一份订阅,五端通用
从服务商拿到订阅链接后,粘贴进任意平台的客户端即可拉取全部节点与规则,在 Windows 上调好的策略分组,到手机上原样可用。配置以 YAML 文件形式存在,可以导出备份,也可以在多台设备之间迁移。订阅更新由客户端按周期自动拉取,节点变动不需要逐台手动维护,换设备也不必从头再来。
全平台 · 一站备齐
从安装包入口到配置文档,这里按平台把每一步都写清楚:先下载,再导入订阅,然后按需要调整模式。往下翻,五分钟能看完全站的脉络。如果你此前没接触过这类工具,建议按照页面从上到下的顺序阅读——核心能力解释这套客户端到底在做什么,下载入口负责拿到安装包,三步上手给出最短路径,后面的开源背书与常见问题则回答"能不能长期用""出问题去哪查"这两件事。
Clash 不是一个单独的软件,而是一个内核加多款客户端组成的开源生态。下面五张卡片按使用顺序展开:订阅怎么用、流量怎么分、内核靠什么、客户端怎么选、文档去哪查。
从服务商拿到订阅链接后,粘贴进任意平台的客户端即可拉取全部节点与规则,在 Windows 上调好的策略分组,到手机上原样可用。配置以 YAML 文件形式存在,可以导出备份,也可以在多台设备之间迁移。订阅更新由客户端按周期自动拉取,节点变动不需要逐台手动维护,换设备也不必从头再来。
规则模式下,每一条连接都先经过规则表匹配:命中直连规则的流量走本地网络,命中代理规则的流量交给选中的节点,两边互不干扰。规则可以按域名、IP 段、地理位置来写,也可以直接使用订阅内置的规则集。相比一刀切的全局代理,规则分流既节省节点流量,也避免本地网站和内网服务被绕远路。
站内推荐的客户端均基于持续维护的 Mihomo 内核——Clash Meta 项目的延续。它支持 VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、Shadowsocks 等主流协议,并提供 TUN 模式接管系统全部流量,应对不走系统代理的应用。内核以 GPL-3.0 协议开源,发布节奏稳定,协议兼容性问题通常在后续版本中很快得到修复。
同一个内核之上有多款图形客户端可选:Clash Plus 覆盖全部五个平台,是目前的首推;Clash Verge Rev 与 FlClash 各有侧重,适合桌面深度使用;曾经流行的 Clash for Windows 已停止维护,建议尽早迁移。下载页按平台列出每一款的定位、系统要求与安装要点,替代方案的迁移步骤在教程里有完整说明。
站内文档按使用阶段分层:快速上手只讲三步导入的主线流程;全平台指南逐系统展开安装、订阅导入与系统代理、TUN 的配置细节;名词解释与常见问题负责术语和疑难杂症。遇到连不上、速度慢的情况,可以按博客中的分层排查方法逐项定位——先换节点对比,再测直连基准,最后检查本地设置,不必盲目折腾。
五个平台各自维护独立的安装包与客户端清单。点击对应平台,下载页会自动切到该平台的推荐列表。
从空白系统到浏览器可用,主线只有三步。每一步在教程页都有配图级别的展开说明。
在下载页选择对应平台的推荐客户端,按提示完成安装。桌面端首次启动可能请求网络权限,允许即可。Windows 上如果安全软件拦截驱动组件,需要手动放行,否则 TUN 模式无法启用;macOS 首次运行要在系统设置里确认允许来自已识别开发者的应用;Android 侧安装 APK 前需要临时打开"允许安装未知来源应用"。
复制服务商提供的订阅链接,粘贴到客户端的订阅或配置页面,等待节点与规则列表拉取完成。导入失败最常见的原因有三个:链接复制时带上了多余空格或换行、当前网络根本访问不到订阅域名、以及链接本身已经过期。前两种换个网络重试即可,第三种需要回服务商后台重新获取。
保持规则模式,开启系统代理,选一个延迟正常的节点,打开浏览器访问目标网站确认连接成功。验证时建议先用一个纯净的浏览器窗口,避免旧缓存与插件干扰判断;如果网页打不开而客户端面板里连接记录在增长,说明流量已经出去了,问题多半落在节点或 DNS 上,而不是客户端没生效。
Clash 原始项目于 2018 年发布,以规则分流引擎和 YAML 配置格式确立了这一类工具的形态。原仓库归档后,社区在 Clash Meta 分支上继续演进,后更名为 Mihomo 并延续至今。本站推荐的客户端全部构建在这条持续维护的内核脉络之上,配置格式与原版保持兼容,老配置文件基本可以直接迁移。
Mihomo 内核与主流图形客户端均以 GPL-3.0 等开源协议发布,任何人都可以查看源代码、复现构建过程、提交问题与补丁。协议实现细节、规则匹配逻辑都写在公开仓库里,遇到行为不符合预期的情况,可以直接对照源码与 issue 记录求证,而不是只能猜测。
内核按稳定节奏发布新版本,协议兼容性修复与规则引擎改进随版本推送;各图形客户端跟进内核更新,同时维护自己的界面与平台适配。GeoIP、GeoSite 等地理数据库支持在客户端内独立更新,规则数据的时效性不依赖客户端本体升级。本站的下载入口跟随各项目的发布同步刷新。
习惯自行编译或部署在服务器、路由器上的用户,可以直接克隆 Mihomo 内核仓库:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
普通用户无需编译,前往下载页选择图形客户端即可。
Clash for Windows 停更了还能用吗?老版本仍可运行,但不再获得协议与安全更新,建议迁移到 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,配置可以平滑导入。详见常见问题。
规则模式和全局模式选哪个?日常默认停在规则模式,让规则表决定分流;只有排查问题或规则失效时才临时切全局。详见全平台指南。
订阅链接和配置文件是一回事吗?订阅链接是配置文件的远程地址,客户端定期从链接拉取最新配置;两者内容一致,形式不同。详见名词解释。
面板显示的延迟能代表网速吗?不能。延迟测的是到测速地址的握手耗时,与实际带宽是两回事,低延迟节点也可能看视频卡顿。详见常见问题。
需要开 TUN 模式吗?浏览器和大多数常规软件遵守系统代理,不开 TUN 也能正常使用;只有当某些游戏客户端、命令行工具或桌面应用完全无视系统代理设置时,才需要用 TUN 模式在网卡层面接管流量。TUN 需要更高权限,开启后请留意与虚拟机、其他 VPN 软件的冲突。详见全平台指南。
一份订阅可以同时在几台设备上用吗?技术上客户端数量不受限制,实际限制来自服务商的并发连接策略。多数服务商允许三到五台设备同时在线,超出后可能出现随机断连。如果家里设备较多,可以只在一台常开的电脑或路由器上运行,再通过局域网共享给其他设备。
换电脑或重装系统后要重新配置吗?不用从头来。只要订阅链接还在手上,新设备装好客户端后重新粘贴一次即可恢复全部节点与规则;分组策略、自定义规则等本地改动可以先导出 YAML 配置文件备份,再在新设备上导入。
安装只是开始。下面几点来自站内文档与排障文章的共性结论,能省掉大部分反复折腾的时间。
把规则模式、自动选择分组、开机自启这三项设为默认,之后除排查问题外不要频繁改动。很多人遇到的"今天能用明天不能用",根源在于昨天临时改过模式或手动锁定了某个节点却忘了改回来。固定默认状态之后,一旦出问题就可以确定变量只有网络和节点两项,排查范围立刻缩小一半。建议把改动记在便签里,养成改完即回滚的习惯。
订阅自动更新的间隔设为十二到二十四小时足够,过于频繁地拉取不会让节点变快,反而可能触发服务商的频率限制,导致更新接口临时返回错误。节点异常时优先手动点一次更新,而不是把周期调到几分钟。若更新后节点列表变空,先检查订阅链接是否仍然有效,再看客户端日志里那条更新请求的返回状态。
客户端日志会明确写出每条连接命中了哪条规则、走了哪个节点、握手是否成功。连不上时先看日志级别调到 info 或 debug,再复现一次问题,通常能直接看到失败原因是 DNS 解析失败、连接超时还是认证被拒。反复卸载重装、来回更换客户端,往往只是把同一个配置问题换了个界面重现一遍。站内博客有一篇专门讲日志怎么读。
建议同时保存两份订阅或至少记下服务商的后台地址,并在手机上保留一个可用客户端。桌面端配置出问题时,手机端往往还能连,用它去访问服务商后台重新获取链接会方便很多。此外把常用配置文件导出一份放在本地目录,升级客户端或换设备时可以直接导入,避免所有自定义规则从零重建。
围绕排障、进阶设置与基础概念的深入文章,持续更新。