一份訂閱,五端通用
從服務商取得訂閱連結後,貼到任意平台的用戶端即可拉取全部節點與規則,在 Windows 上調好的策略分組,到手機上原樣可用。設定以 YAML 檔案形式存在,可以匯出備份,也可以在多台裝置之間搬移。訂閱更新由用戶端依週期自動拉取,節點變動不需要逐台手動維護,換裝置也不必從頭再來。
全平台 · 一站備齊
從安裝包入口到設定文件,這裡依平台把每一步都寫清楚:先下載,再匯入訂閱,然後依需要調整模式。往下翻,五分鐘就能看完全站的脈絡。如果你此前沒接觸過這類工具,建議依照頁面從上到下的順序閱讀——核心能力解釋這套用戶端到底在做什麼,下載入口負責取得安裝包,三步上手給出最短路徑,後面的開源背書與常見問題則回答「能不能長期用」「出問題去哪查」這兩件事。
Clash 不是單一軟體,而是一個核心加多款用戶端組成的開源生態。下面五張卡片依使用順序展開:訂閱怎麼用、流量怎麼分、核心靠什麼、用戶端怎麼選、文件去哪查。
從服務商取得訂閱連結後,貼到任意平台的用戶端即可拉取全部節點與規則,在 Windows 上調好的策略分組,到手機上原樣可用。設定以 YAML 檔案形式存在,可以匯出備份,也可以在多台裝置之間搬移。訂閱更新由用戶端依週期自動拉取,節點變動不需要逐台手動維護,換裝置也不必從頭再來。
規則模式下,每一條連線都先經過規則表比對:命中直連規則的流量走本地網路,命中代理規則的流量交給選定的節點,兩邊互不干擾。規則可以依網域、IP 區段、地理位置來寫,也可以直接使用訂閱內建的規則集。相比一刀切的全域代理,規則分流既節省節點流量,也避免本地網站與內網服務被繞遠路。
站內推薦的用戶端均建立在持續維護的 Mihomo 核心之上——Clash Meta 專案的延續。它支援 VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、Shadowsocks 等主流協定,並提供 TUN 模式接管系統全部流量,應對不走系統代理的應用程式。核心以 GPL-3.0 協定開源,發布節奏穩定,協定相容性問題通常在後續版本中很快獲得修復。
同一個核心之上有多款圖形用戶端可選:Clash Plus 涵蓋全部五個平台,是目前的首選;Clash Verge Rev 與 FlClash 各有側重,適合桌面深度使用;曾經流行的 Clash for Windows 已停止維護,建議盡早搬移。下載頁依平台列出每一款的定位、系統需求與安裝要點,替代方案的搬移步驟在教學裡有完整說明。
站內文件依使用階段分層:快速上手只講三步匯入的主線流程;全平台指南逐系統展開安裝、訂閱匯入與系統代理、TUN 的設定細節;名詞解釋與常見問題負責術語與疑難雜症。遇到連不上、速度慢的情況,可以依部落格中的分層排查方法逐項定位——先換節點比對,再測直連基準,最後檢查本地設定,不必盲目折騰。
五個平台各自維護獨立的安裝包與用戶端清單。點擊對應平台,下載頁會自動切到該平台的推薦清單。
從空白系統到瀏覽器可用,主線只有三步。每一步在教學頁都有配圖級別的展開說明。
在下載頁選擇對應平台的推薦用戶端,依提示完成安裝。桌面端首次啟動可能請求網路權限,允許即可。Windows 上如果安全軟體攔截驅動元件,需要手動放行,否則 TUN 模式無法啟用;macOS 首次執行要在系統設定裡確認允許來自已識別開發者的應用;Android 端安裝 APK 前需要暫時開啟「允許安裝未知來源應用」。
複製服務商提供的訂閱連結,貼到用戶端的訂閱或設定頁面,等待節點與規則清單拉取完成。匯入失敗最常見的原因有三個:連結複製時帶上了多餘空格或換行、目前網路根本連不到訂閱網域、以及連結本身已經過期。前兩種換個網路重試即可,第三種需要回服務商後台重新取得。
保持規則模式,開啟系統代理,選一個延遲正常的節點,開啟瀏覽器造訪目標網站確認連線成功。驗證時建議先用一個乾淨的瀏覽器視窗,避免舊快取與擴充功能干擾判斷;如果網頁打不開而用戶端面板裡連線記錄在增加,說明流量已經送出去了,問題多半落在節點或 DNS 上,而不是用戶端沒生效。
Clash 原始專案於 2018 年發布,以規則分流引擎和 YAML 設定格式確立了這類工具的形態。原儲存庫封存後,社群在 Clash Meta 分支上持續演進,後更名為 Mihomo 並延續至今。本站推薦的用戶端全部建構在這條持續維護的核心脈絡之上,設定格式與原版保持相容,舊設定檔基本可以直接搬移。
Mihomo 核心與主流圖形用戶端均以 GPL-3.0 等開源授權發布,任何人都能查看原始碼、重現建置過程、提交問題與修補程式。協定實作細節、規則比對邏輯都寫在公開儲存庫裡,遇到行為不符預期的情況,可以直接對照原始碼與 issue 記錄求證,而不是只能猜測。
核心依穩定節奏發布新版本,協定相容性修復與規則引擎改進隨版本推送;各圖形用戶端跟進核心更新,同時維護自己的介面與平台適配。GeoIP、GeoSite 等地理資料庫支援在用戶端內獨立更新,規則資料的時效性不依賴用戶端本體升級。本站的下載入口跟隨各專案的發布同步刷新。
習慣自行編譯或部署在伺服器、路由器上的使用者,可以直接複製 Mihomo 核心儲存庫:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git
一般使用者無需編譯,前往下載頁選擇圖形用戶端即可。
Clash for Windows 停止更新了還能用嗎?舊版本仍可執行,但不再獲得協定與安全更新,建議搬移到 Clash Plus 或 Clash Verge Rev,設定可以平滑匯入。詳見常見問題。
規則模式和全域模式選哪個?日常預設停在規則模式,讓規則表決定分流;只有排查問題或規則失效時才臨時切到全域。詳見全平台指南。
訂閱連結和設定檔是一回事嗎?訂閱連結是設定檔的遠端位址,用戶端定期從連結拉取最新設定;兩者內容一致,形式不同。詳見名詞解釋。
面板顯示的延遲能代表網速嗎?不能。延遲測的是到測速位址的握手耗時,與實際頻寬是兩回事,低延遲節點也可能看影片卡頓。詳見常見問題。
需要開 TUN 模式嗎?瀏覽器和大多數常規軟體遵守系統代理,不開 TUN 也能正常使用;只有當某些遊戲用戶端、命令列工具或桌面應用完全無視系統代理設定時,才需要用 TUN 模式在網卡層面接管流量。TUN 需要更高權限,開啟後請留意與虛擬機、其他 VPN 軟體的衝突。詳見全平台指南。
一份訂閱可以同時在幾台裝置上用?技術上用戶端數量不受限制,實際限制來自服務商的並發連線策略。多數服務商允許三到五台裝置同時上線,超出後可能出現隨機斷線。如果家裡裝置較多,可以只在一台常開的電腦或路由器上執行,再透過區域網路分享給其他裝置。
換電腦或重裝系統後要重新設定嗎?不用從頭來。只要訂閱連結還在手上,新裝置裝好用戶端後重新貼一次即可恢復全部節點與規則;分組策略、自訂規則等本機改動可以先匯出 YAML 設定檔備份,再在新裝置上匯入。
安裝只是開始。下面幾點來自站內文件與排障文章的共性結論,能省掉大部分反覆折騰的時間。
把規則模式、自動選擇分組、開機自啟這三項設為預設,之後除排查問題外不要頻繁改動。很多人遇到的「今天能用明天不能用」,根源在於昨天臨時改過模式或手動鎖定了某個節點卻忘了改回來。固定預設狀態之後,一旦出問題就可以確定變數只有網路和節點兩項,排查範圍立刻縮小一半。建議把改動記在便條裡,養成改完即還原的習慣。
訂閱自動更新的間隔設為十二到二十四小時足夠,過於頻繁地拉取不會讓節點變快,反而可能觸發服務商的頻率限制,導致更新介面暫時傳回錯誤。節點異常時優先手動點一次更新,而不是把週期調到幾分鐘。若更新後節點清單變空,先檢查訂閱連結是否仍然有效,再看用戶端日誌裡那條更新請求的傳回狀態。
用戶端日誌會明確寫出每條連線命中了哪條規則、走了哪個節點、握手是否成功。連不上時先把日誌等級調到 info 或 debug,再重現一次問題,通常能直接看到失敗原因是 DNS 解析失敗、連線逾時還是驗證被拒。反覆卸載重裝、來回更換用戶端,往往只是把同一個設定問題換個介面重現一遍。站內部落格有一篇專門講日誌怎麼讀。
建議同時保存兩份訂閱或至少記下服務商的後台位址,並在手機上保留一個可用用戶端。桌面端設定出問題時,手機端往往還能連,用它去造訪服務商後台重新取得連結會方便很多。此外把常用設定檔匯出一份放在本機目錄,升級用戶端或換裝置時可以直接匯入,避免所有自訂規則從零重建。
圍繞排障、進階設定與基礎概念的深入文章,持續更新。