オープンソースエコシステム · 全プラットフォームクライアント継続更新

Clashダウンロード

全プラットフォームクライアントダウンロード · サブスクリプション導入 · 設定ガイド

一つのサブスクリプションで5プラットフォームに対応:永久無料ソースコード公開日本語ドキュメントとステップ別トラブルシューティングガイドを提供。

全プラットフォーム · ワンストップ対応

インストーラーの入手先から設定ドキュメントまで、プラットフォームごとに手順を明確に整理:まずダウンロード、次にサブスクリプションを導入、必要に応じてモードを調整。下にスクロールすれば5分でサイト全体の流れがわかる。

コア機能

5つのポイントでクライアントの機能を理解する

Clashは単一のソフトウェアではなく、コアと複数のクライアントで構成されたオープンソースエコシステムだ。以下の5枚のカードは利用順に展開:サブスクリプションの使い方、トラフィックの振り分け方、コアの仕組み、クライアントの選び方、ドキュメントの探し方。

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一つのサブスクリプションで5端末に対応

サービスプロバイダーからサブスクリプションリンクを取得したら、どのプラットフォームのクライアントに貼り付けてもすべてのノードとルールを取得できる。Windowsで調整したポリシーグループは、スマートフォンでもそのまま利用可能。設定はYAMLファイルとして存在し、エクスポートしてバックアップしたり、複数デバイス間で移行することもできる。サブスクリプションの更新はクライアントが定期的に自動取得するため、ノードの変更を1台ずつ手動で管理する必要はなく、デバイスを変えても最初からやり直す必要はない。

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ルール分岐で、トラフィックを適切に振り分け

ルールモードでは、すべての接続がまずルールテーブルとマッチングされる:直接接続ルールに合致したトラフィックはローカルネットワークを経由し、プロキシルールに合致したトラフィックは選択したノードに渡され、両者は互いに干渉しない。ルールはドメイン名、IPレンジ、地理的位置などで記述でき、サブスクリプションに内蔵されたルールセットをそのまま使うこともできる。一律プロキシと比べ、ルール分岐はノードのトラフィックを節約しつつ、ローカルサイトやLAN内サービスが遠回りになることも防げる。

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Mihomoコア、幅広いプロトコルに対応

本サイトが推奨するクライアントはすべて、継続的にメンテナンスされているMihomoコア——Clash Metaプロジェクトの後継——をベースにしている。VMess、VLESS、Trojan、Hysteria2、Shadowsocksなど主要プロトコルに対応し、TUNモードでシステム全体のトラフィックを引き受け、システムプロキシを経由しないアプリにも対応する。コアはGPL-3.0ライセンスでオープンソース化されており、リリースペースも安定していて、プロトコルの互換性問題は通常後続バージョンで速やかに修正される。

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クライアント選定の根拠

同じコアの上に複数のGUIクライアントが選択可能:Clash Plusは5プラットフォームすべてをカバーし、現在の第一候補。Clash Verge RevとFlClashはそれぞれ特色があり、デスクトップでの深い使用に向いている。かつて広く使われていたClash for Windowsはメンテナンスが停止しており、早めの移行を推奨する。ダウンロードページではプラットフォームごとに各クライアントの位置づけ、システム要件、インストールのポイントを掲載し、代替への移行手順はチュートリアルで詳しく説明している。

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ドキュメントとトラブルシューティング、段階別に整理

本サイトのドキュメントは利用段階別に構成されている:クイックスタートは3ステップの導入フローのみを説明;全プラットフォームガイドはOSごとにインストール、サブスクリプション導入、システムプロキシとTUNの設定詳細を展開;用語解説とよくある質問は用語と細かなトラブルを扱う。接続できない、速度が遅いといった状況では、ブログ内の階層的な切り分け方法に沿って順に特定できる——まずノードを変えて比較し、次に直接接続の基準値を測り、最後にローカル設定を確認する、という流れで無駄な試行錯誤を避けられる。

ダウンロード

プラットフォーム別ダウンロード

5つのプラットフォームはそれぞれ独立したインストーラーとクライアント一覧を管理している。該当プラットフォームをクリックすると、ダウンロードページが自動的にそのプラットフォームの推奨リストに切り替わる。

クイックスタート

3ステップで初回接続を完了

何もない状態からブラウザで使えるようになるまで、主な流れはわずか3ステップ。各ステップはチュートリアルページで画像付きで詳しく解説している。

クライアントをダウンロード・インストール

ダウンロードページで該当プラットフォームの推奨クライアントを選び、案内に沿ってインストールを完了する。デスクトップ版は初回起動時にネットワーク権限を求められることがあるので、許可すればよい。

サブスクリプションリンクを導入

サービスプロバイダーが提供するサブスクリプションリンクをコピーし、クライアントのサブスクリプションまたは設定ページに貼り付けて、ノードとルールリストの取得完了を待つ。

モードを選択して動作確認

ルールモードのまま、システムプロキシを有効にし、遅延が正常なノードを選んで、ブラウザで対象サイトにアクセスし接続が成功したことを確認する。

オープンソースの裏付け

公開コードの上に築かれたエコシステム

ClashからMihomoへの継承

Clashのオリジナルプロジェクトは2018年に公開され、ルール分岐エンジンとYAML設定形式でこの種のツールの形を確立した。元リポジトリがアーカイブされた後、コミュニティはClash Metaブランチで進化を続け、後にMihomoと改名して現在まで続いている。本サイトが推奨するクライアントはすべて、この継続的にメンテナンスされているコアの系譜の上に構築されており、設定形式は旧版との互換性を保っているため、古い設定ファイルも基本的にそのまま移行できる。

コードは公開、ライセンスも明確

Mihomoコアと主要なGUIクライアントは、いずれもGPL-3.0などのオープンソースライセンスで公開されており、誰でもソースコードを確認し、ビルド手順を再現し、問題やパッチを提出できる。プロトコル実装の詳細やルールマッチングのロジックはすべて公開リポジトリに記載されているため、想定外の動作に遭遇した場合も、推測に頼るのではなく、ソースコードとissueの記録を直接照らし合わせて確認できる。

更新の仕組みとリリースサイクル

コアは安定したペースで新バージョンをリリースし、プロトコルの互換性修正やルールエンジンの改善はバージョンごとに配信される。各GUIクライアントはコアの更新に追従しつつ、独自のUIとプラットフォーム対応を維持している。GeoIP、GeoSiteなどの地理データベースはクライアント内で独立して更新できるため、ルールデータの鮮度はクライアント本体のアップグレードに依存しない。本サイトのダウンロード窓口は各プロジェクトのリリースに合わせて同期更新している。

コアのソースコードを直接取得

自分でビルドしたり、サーバーやルーターにデプロイしたいユーザーは、Mihomoコアのリポジトリを直接クローンできる:

git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

通常のユーザーはビルド不要で、ダウンロードページからGUIクライアントを選ぶだけでよい。

よくある質問セレクト

始める前に、よくある疑問を解消

Clash for Windowsは更新終了後も使える?旧バージョンは動作するが、プロトコルやセキュリティの更新は受けられない。Clash PlusまたはClash Verge Revへの移行を推奨し、設定はスムーズに引き継げる。詳しくはよくある質問を参照。

ルールモードと全体モード、どちらを選ぶ?通常はルールモードのままにして、ルールテーブルに振り分けを任せる。問題を調査する時やルールが機能しない時のみ、一時的に全体モードに切り替える。詳しくは全プラットフォームガイドを参照。

サブスクリプションリンクと設定ファイルは同じもの?サブスクリプションリンクは設定ファイルの取得先URLであり、クライアントは定期的にリンクから最新の設定を取得する。内容は同じだが形式が異なる。詳しくは用語解説を参照。

パネルに表示される遅延は通信速度を表す?いいえ。遅延はテスト用アドレスへのハンドシェイクにかかる時間を測るもので、実際の帯域幅とは別物。低遅延のノードでも動画再生がカクつくことはある。詳しくはよくある質問を参照。

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